Zelda Like : un jeu inspiré de la série The Legend of Zelda

Je vous présente dans cet article un projet sur lequel j’ai travaillé d’août à novembre 2019, à savoir la recréation d’un jeu Zelda (Link’s Awakening DX sur Gameboy Advance) sur le moteur de jeu Godot Engine.

Pourquoi Godot ?

Cela faisait plusieurs années que j’étais passioné de programmation, du développement web à la création de jeux vidéo. J’ai longtemps cherché un moyen puissant et open-source de développer mes jeux : j’ai commencé avec Scratch, qui était un bon moyen de débuter mais on s’aperçoit très vite de ses limites. J’ai essayé Unity, mais l’ai vite abandonné au vu des licences payantes; Pygame m’a intéressé un moment avec sa simplicité du langage (Python) mais aucun moteur n’était inclus et je devais tout recréer (le plus fatiguant étant la structure du projet, les collisions, animations et tant d’autres). Enfin, j’ai découvert Godot Engine en cherchant sur Internet et, au vu de sa puissance, j’ai été étonné de son prix : absolument gratuit ! Ce moteur est 100% libre et il n’y a pas de licence, personnelle ou commerciale, ce qui est très rare dans ce milieu.

Comment ?

Une fois le programme installé, j’ai commencé à suivre un excellent tutoriel du youtubeur Fornclake qui propose d’apprendre à maîtriser le moteur tout en créant un début de jeu semblable à The Legende Of Zelda : Link’s Awakening DX. Le tutoriel explique entre autres la création d’un personnage, d’ennemis, les collisions, une épée et un arc et des portes et clés. Une fois le tutoriel fini je restais sur ma faim, voulant continuer ce projet. J’ai donc poursuivi la programmation en ajoutant petit à petit des fonctionnalités, m’inspirant du jeu original.

Merci au Youtubeur Fornclake pour son super tutoriel !

Et ensuite ?

J’ai continué à apporter des modifications au projet, et le faisais souvent tester à des amis pour voir leurs retours. J’ai ensuite réalisé un dongeon complet, en essayant d’exploiter le plus possible les mécaniques implémentées (épée, boomerang, arc, bombes, plume, remparts colorés, ennemis, boss, coffres, etc.). Je suis ensuite passé au développement de mon jeu mobile Phos.

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