Phos - un jeu d'arcade minimaliste

Voici Phos : un jeu mobile amusant et simple à prendre en main.

Avancez au long du chemin, tout en l’éclairant grâce au bonus de lumière. Gare aux ennemis, qui vous lancent des projectiles dangereux !

Pendant la partie, collectez le plus de pièces possible pour ensuite obtenir des Avatars. Ceux-ci permettent de personnaliser le personnage, à votre façon : vous choisissez le corps et le pointeur. Le magasin en offre de nouveaux tous les jours, et les prix changent en fonction de la rareté : Courant, Rare, Précieux, Divin et Lumineux. Arriverez-vous à tous les obtenir ?

Phos vous propose aussi des Défis pour repousser vos limites de jeu. Relevez les tous et vous serez récompensé ! Découvrez aussi les Pouvoirs et les Actions Spéciales qui vous aident à obtenir le meilleur score.

  • Un jeu coloré et amusant
  • Pleins d’avatars et de défis
  • Gratuit et fonctionne hors ligne

Historique

Après avoir appris à utiliser le moteur de jeu Godot Engine mi-2019, le premier projet à ambition publique que je mène est Phos. Il s’agit d’un jeu mobile, développé à partir de début décembre 2019 et dont la première version sort sur Android à la fin du mois. Ses graphismes 2D minimalistes font de lui un jeu d’arcade simple pour passer le temps, mais il peut aussi satisfaire les joueurs qui recherchent le challenge avec ses 55 défis. A cours de l’année 2020 j’ai développé de nombreuses mises à jour pour ajouter des éléments de jeu, des avatars, corriger des bugs, etc. La forte demande chez mes amis me pousse à développer une version iOS qui sort en mars 2020.

Concernant le modèle économique du jeu, il est à l’origine gratuit et supporté par des publicités. Cependant je me suis vite rendu compte qu’un tel fonctionnement n’est pas très rentable par rapport à l’impact désagréable sur l’expérience de jeu. C’est ainsi que j’ai récemment décidé de supprimer ces publicités. Ainsi le développement de Phos a été un coûteux en temps et en argent, et le jeu en lui même ne m’a pas rapporté de revenu. Cependant, il m’a permis d’en apprendre beaucoup sur le développement sur mobile et la création de jeux vidéo ! Cet investissement a donc porté ses fruits indirectement sur mes futurs projets, comme Eumathes.

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